最近,元宇宙突然爆火,扎克伯格、馬化騰和張一鳴這些互聯(lián)網(wǎng)大廠的創(chuàng)始人紛紛宣布進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域,F(xiàn)acebook(臉書)甚至改名為Mete(元宇宙)。在抖音,一位名為“柳夜熙”的美妝博主借助元宇宙的概念,僅一條內(nèi)容,幾天吸粉400萬+,成為現(xiàn)象級(jí)的傳播。
什么是元宇宙?目前并沒有一個(gè)清晰的概念。通俗的理解,元宇宙就是一個(gè)新的宇宙,一片沉浸感極強(qiáng)的場(chǎng)景體驗(yàn)新天地。在這個(gè)宇宙里,人們無需AR眼鏡即可以沉浸式進(jìn)入虛擬世界里面的場(chǎng)景,以真人身份完成任務(wù);也可以把虛擬世界里面的人物和場(chǎng)景搬到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中與人交互。
換句話說,元宇宙就是虛擬場(chǎng)景和實(shí)體場(chǎng)景無縫融合的連接器,打破虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的壁壘,讓這兩個(gè)世界產(chǎn)生更多的交融和互動(dòng)。
元宇宙的階段與進(jìn)化
1.0:互聯(lián)網(wǎng) + 虛擬角色。你只要利用互聯(lián)網(wǎng)打過游戲,比如王者榮耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)或者模擬人生等等,你就以虛擬角色進(jìn)入到虛擬世界去完成虛擬世界的任務(wù)。
2.0:AI(AR) + 虛擬角色。現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)乃至很多大企業(yè)、銀行的客服電話,都是用AI虛擬成客服小組再給你打電話,是借助虛擬身份來完成真實(shí)世界的任務(wù)。
英偉達(dá)的創(chuàng)始人曾經(jīng)利用虛擬的數(shù)字替身作了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),連家人也辨別不出來;在有些明星歌舞演出,其中的某個(gè)明星可能不是歌星真人,而是他的虛擬身影。現(xiàn)在成都、合肥等步行街上的大屏裸眼3D廣告屏,就是利用AR技術(shù)把真實(shí)世界或虛擬世界里面的人、物和場(chǎng)景與觀眾交互。
目前的技術(shù),虛擬人和虛擬場(chǎng)景可以逼真到以假亂真的地步。柳夜熙的爆紅,關(guān)鍵一點(diǎn),就是“柳夜熙”是虛擬的美妝博主。
3.0:區(qū)塊鏈 + 虛擬角色。當(dāng)越來越多的人進(jìn)入到虛擬世界去完成真實(shí)世界的任務(wù),就必須有規(guī)則,而區(qū)塊鏈就是虛擬世界規(guī)則的底層邏輯,因?yàn)閰^(qū)塊鏈無法更改還可以源頭追溯。每一個(gè)虛擬世界里面的虛擬角色,都對(duì)應(yīng)真實(shí)世界里面一個(gè)真實(shí)的人,你在虛擬世界的一切行為,都要和在真實(shí)世界一樣承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。
4.0:人腦接口 + 真實(shí)角色。當(dāng)芯片可以植入到人腦的時(shí)候,真實(shí)的人就可以在真實(shí)世界和虛擬世界自由切換,進(jìn)入虛擬世界不再需要屏幕或者AR設(shè)備,而是可以通過人的視網(wǎng)膜和人的神經(jīng)系統(tǒng)即可。
如果大家看過電影大片《阿凡達(dá)》,就會(huì)發(fā)現(xiàn):阿凡達(dá)就是利用真實(shí)的人,借助神經(jīng)元系統(tǒng)以虛擬身份進(jìn)入到潘多拉星球開展的真實(shí)行為。臉書、騰訊和字節(jié)跳動(dòng)深度布局元宇宙,就是率先構(gòu)建虛擬世界的文明秩序。
一句話,元宇宙就是虛擬的世界,真實(shí)的參與。
元宇宙的場(chǎng)景營(yíng)銷新應(yīng)用
一、數(shù)字替身和為數(shù)字替身人服務(wù)
在元宇宙時(shí)代,每一個(gè)真實(shí)的人可以用真實(shí)的身份或者虛擬的身份進(jìn)入到虛擬世界中,在虛擬世界中,你的形象就是數(shù)字化的替身。你的這個(gè)數(shù)字化替身可以量身定做,會(huì)有專門的數(shù)字替身的公司,也會(huì)有在虛擬世界為數(shù)字替身人服務(wù)的各類公司和人員(也是數(shù)字人)。
在將來,人可以在虛擬世界換不同的身份去參與元宇宙的生活,就是可以換不同的活法。畢竟,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們受制于各種因素的影響,活的不那么開心不那么精彩。在元宇宙時(shí)代,你可以換個(gè)形象或者換個(gè)角色,去體驗(yàn)另一種生活,另一種活法。從而獲得心靈的平衡,獲得更多的人生感悟。無疑,這將催生更多的數(shù)字化工作場(chǎng)景、數(shù)字化的娛樂場(chǎng)景和數(shù)字化的就業(yè)機(jī)會(huì)。
二、數(shù)字商品
過去,數(shù)字化的商品往往與游戲和社交有關(guān)。當(dāng)元宇宙的居民(數(shù)字替身人)形成規(guī)模后,一些線下的工作場(chǎng)景和傳說中的場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn),不同的數(shù)字替身人為了體驗(yàn)不同的生活,就會(huì)購(gòu)買不同的數(shù)字化商品。
不管是生活、娛樂或是工作、社交,都需要琳藍(lán)滿目的數(shù)字化商品。這些各類數(shù)字化的商品的研發(fā)和銷售將是巨大的商機(jī),是品牌的第二營(yíng)銷戰(zhàn)場(chǎng)。
不僅僅如此。在虛擬世界中的數(shù)字化商品可以和實(shí)體商品結(jié)合起來,比如,可以將虛擬世界的流行爆品變成實(shí)體商品,在真實(shí)世界里售賣;也可以把實(shí)體商品借助虛擬明星或虛擬的IP偶像(數(shù)字替身)在元宇宙中推廣售賣,同時(shí)在真實(shí)的實(shí)體店中出售。
據(jù)媒體報(bào)道,耐克已經(jīng)向美國(guó)專利和商標(biāo)局提交了相關(guān)申請(qǐng),要求在其娛樂服務(wù)、零售店,以及“在線和網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中使用”的虛擬商品中使用耐克的同名標(biāo)識(shí)、logo和“just do it ”廣告語(yǔ)。這已經(jīng)為著名品牌企業(yè)提供了較好的范例。
在虛擬的數(shù)字世界中申請(qǐng)數(shù)字商品的專利和商標(biāo)已經(jīng)迫在眉睫,數(shù)字化商品也將成為新的品牌護(hù)城河。
數(shù)字化商品就是虛擬商品,其制造成本接近于零。目前,LV和Gucii已經(jīng)開始了數(shù)字化商品的布局,這些奢侈品品牌制造的數(shù)字化商品,通過授權(quán),可以讓虛擬游戲、虛擬演唱會(huì)、虛擬音樂會(huì)中的角色隨意搭配這些產(chǎn)品。在虛擬世界中,一樣彰顯自己的身份和地位。
三、虛擬代言人
虛擬代言人將會(huì)大行其道。過去,品牌重金聘請(qǐng)明星代言產(chǎn)品會(huì)有幾個(gè)不可控因素。
其一,代言人參加品牌的活動(dòng),往往會(huì)受制于明星的時(shí)間、出場(chǎng)費(fèi)用和場(chǎng)地的限制;
其二,有些明星不小心“人設(shè)”就會(huì)翻車,不更換會(huì)影響到品牌,如更換成本較高。
未來,將會(huì)有越來越多的品牌,不再單純依賴真人明星代言,而是希望采取更貼近當(dāng)代年輕人、更網(wǎng)生的方式,用虛擬偶像和品牌IP來塑造自己的品牌“人設(shè)”和品牌故事必將大行其道。
2020年,歐萊雅先后推出虛擬偶像M姐、歐爺?shù)?,成為歐萊雅集團(tuán)的虛擬代言人,并表示今后以鮮活立體的形象代表集團(tuán)對(duì)外發(fā)聲,為此在各種直播、發(fā)布會(huì)上,都引入M姐、歐爺進(jìn)行視頻連線互動(dòng)等。

虛擬偶像的誕生也催生出虛擬主播、虛擬主持人、虛擬模特等多種形式的虛擬數(shù)字人,為元宇宙中的虛擬角色增添了更真實(shí)的“靈魂”,也為真實(shí)世界的用戶帶來更多的有趣的交互體驗(yàn)。比如2021年10月2日,湖南衛(wèi)視打造的第一個(gè)虛擬實(shí)習(xí)主持人小漾正式登場(chǎng),可以主持,可以代言,可以活動(dòng)站臺(tái)、聯(lián)名合作、主題展覽……

鐘薛高虛擬偶像阿喜

歐萊雅虛擬代言人M姐
推出虛擬偶像已經(jīng)成為一種潮流,比如鐘薛高、花西子、一汽豐田、雀巢、屈臣氏等海內(nèi)外多家公司,涵蓋快消、化妝品、汽車、食品、零售、服裝等多個(gè)領(lǐng)域。
四、虛擬場(chǎng)景與虛擬直播
品牌有了虛擬代言人,就可以在真實(shí)世界中舉辦虛擬的明星演唱會(huì)、虛擬的明星見面會(huì);個(gè)人有了虛擬的數(shù)字替身,就可以廣泛而充分的利用數(shù)字替身開展虛擬直播、虛擬演講。
虛擬的場(chǎng)景、虛擬的主持人、虛擬的活動(dòng),相比真實(shí)世界有三個(gè)優(yōu)勢(shì):
其一是更高的可塑性:虛擬偶像和虛擬主持人、數(shù)字替身的人設(shè)就如同一張白紙,能夠更好的塑造成品牌、單位或個(gè)人需要的樣子;
其二是更強(qiáng)的可控性:虛擬偶像的行為可控,輸出什么內(nèi)容完全看品牌怎么操作。而且,作為品牌專屬的虛擬偶像,與品牌的聯(lián)系也更加緊密,能夠承擔(dān)更多與消費(fèi)者溝通的職責(zé)。
其三是更多的可能性。因?yàn)樘摂M化的真實(shí)性,演唱會(huì)、音樂會(huì)、直播或者大型會(huì)議的成本將會(huì)大大降低,參與更便捷更廣泛;因?yàn)橛袛?shù)字商品的制造成本趨近于零,品牌將增加另一份收入即虛擬世界的商品收入,大幅提升利潤(rùn)率。
尤其是奢侈品品牌和貴重的產(chǎn)品,畢竟在現(xiàn)實(shí)世界里,你可能消費(fèi)不起。但在元宇宙中,你可以借助數(shù)字替身以極低的價(jià)格購(gòu)買,對(duì)于品牌來說,并沒有增加生產(chǎn)成本,卻增加了收益。
總而言之,元宇宙時(shí)代,就是利用5G、云計(jì)算、AI/AR、區(qū)塊鏈、智能機(jī)器人等技術(shù)革命,打破虛擬世界和真實(shí)世界的壁壘,給人類帶來更多超乎尋常的沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn),不僅會(huì)改變互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),更給營(yíng)銷帶來新的挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì)。
具體來說,元宇宙不是某一項(xiàng)應(yīng)用,也不局限于某個(gè)場(chǎng)景。元宇宙是一個(gè)向人們提供可以活出另一種人生的虛擬世界,在這個(gè)世界中,有完整的運(yùn)行體系。人們可以進(jìn)行多種場(chǎng)景的日常活動(dòng),除游戲外,可以進(jìn)行社交活動(dòng)、購(gòu)物、學(xué)術(shù)活動(dòng)、休閑娛樂活動(dòng),甚至可以通過外接設(shè)備在元宇宙中切身的感受運(yùn)動(dòng)。
未來,元宇宙有可能顛覆互聯(lián)網(wǎng),成為一個(gè)新的數(shù)字化社交平臺(tái)和交易平臺(tái),成為人類生活的基礎(chǔ)設(shè)施。每個(gè)人都有兩個(gè)平行的世界,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界,一個(gè)是虛擬世界,二者可以自由切換,這就是元宇宙時(shí)代的生活場(chǎng)景。
虛擬世界和真實(shí)世界一樣,需要品牌在兩個(gè)世界中都找到立足之地。
目前,元宇宙剛剛從2.0時(shí)代向3.0時(shí)代進(jìn)化。僅僅是2.0時(shí)代,已經(jīng)給場(chǎng)景營(yíng)銷帶來很多很好的應(yīng)用。我們期待4.0元宇宙時(shí)代的來臨。

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