很多分析商業(yè)模式的文章,要么太學(xué)術(shù),要么不系統(tǒng)。
好的標(biāo)準(zhǔn)是「實(shí)戰(zhàn)派+系統(tǒng)化」的結(jié)合,這樣才能從本質(zhì)上理解商業(yè)模式,來(lái)真正為自己所用。
接下來(lái)我會(huì)用「極簡(jiǎn)邏輯+案例解讀+大白話表達(dá)」的邏輯來(lái)拆解,希望能給到你一些啟發(fā)。
文章目錄:
1. 商業(yè)模式的定義
2. 商業(yè)模式的組成要素
3. 商業(yè)模式的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)
1. 商業(yè)模式的定義
商業(yè)模式的第一性原理,就是價(jià)值,是買賣雙方基于價(jià)值的交換。
商業(yè)模式的極簡(jiǎn)定義:一個(gè)企業(yè)如何發(fā)現(xiàn)價(jià)值、創(chuàng)造價(jià)值和獲取價(jià)值的過(guò)程。
大白話理解就是:你發(fā)現(xiàn)了什么需求,你打算用什么產(chǎn)品滿足它,然后你怎么從中賺到錢。
好的商業(yè)模式一定是說(shuō)的人好表達(dá),聽的人好理解。大道至簡(jiǎn),一切復(fù)雜的商業(yè)模式,都不是好的商業(yè)模式。
2. 商業(yè)模式的組成要素
商業(yè)模式不是單點(diǎn)邏輯,也不是幾個(gè)要素的孤立堆砌,而是要組合成一條完整的商業(yè)鏈:需求→產(chǎn)品→流量與渠道→轉(zhuǎn)化→復(fù)購(gòu)。
五大環(huán)節(jié)間的流動(dòng)效率越高,商業(yè)模式就越好。
2.1 需求:是真需求還是偽需求?是大需求還是小需求?是短期需求還是長(zhǎng)期需求?
需求是商業(yè)模式的前提,無(wú)需求,不商業(yè)。
① 確保是真需求,而非偽需求
用戶覺得「挺好的」,和真的愿意掏錢,完全是兩碼事。這就跟發(fā)好人卡的邏輯類似,你好但我不選你,本質(zhì)上就是說(shuō)明你還不夠好。
真需求要具備兩大要素:痛點(diǎn)足夠痛+真的愿意花錢買。
案例1:冰箱裝了個(gè)大屏幕
我記得很多年前,我還在做大家電行業(yè)的時(shí)候,很多廠商在冰箱上裝了一塊大平板,主打娛樂(lè)看視頻、做菜的時(shí)候看教程、還可以在線買菜。
聽起來(lái)好像是一個(gè)新物種,但其實(shí)這些都是不痛不癢不爽的需求。對(duì)于用戶而言,有最好,但沒有也無(wú)所謂,你要是賣更貴,那就算了。
產(chǎn)品要回歸到用戶的使用場(chǎng)景。在廚房,用戶核心需要解決做飯做菜洗碗的問(wèn)題。我們的大部分注意力都在眼前的事情上,手上沾油、正在切菜、鍋里正在炒東西,屏幕存在與否不是痛點(diǎn),并且屏幕本身就有替代品,比如平板和手機(jī)。
把平板貼在冰箱上,很多產(chǎn)品經(jīng)理覺得這是跨界新物種,是智能化落地。講的是我是什么和我有什么的閉門造車自嗨邏輯,而非用戶的為什么。對(duì)于用戶而言:為什么我需要它呢,它能解決我的關(guān)鍵問(wèn)題嗎?
案例2:蘋果的MacBook Pro的Touch Bar
蘋果當(dāng)時(shí)的邏輯在于,把F1-F12那排按鍵做成一條長(zhǎng)觸控屏,可以根據(jù)你所用的應(yīng)用自動(dòng)DIY功能——剪視頻的時(shí)候,顯示時(shí)間軸,打字時(shí),顯示表情符號(hào)等等,看上去好像很酷的樣子。
但這就是典型的「產(chǎn)品經(jīng)理覺得很酷,但用戶覺得很煩」。大部分用戶內(nèi)心的OS是:凈整這些花里胡哨花架子的東西。我也是買過(guò)有Touch Bar那款的MBP,當(dāng)時(shí)覺得蘋果在這一點(diǎn)上不純粹了,不注重用戶的極致體驗(yàn)了。幸虧最終還是被蘋果取消了,換回了之前的物理按鍵,但我卻變成了被拿來(lái)試驗(yàn)的小白鼠。
我覺得主要陷入到兩大誤區(qū):
第一,效率反而變低了
物理按鍵可以盲按,足夠熟悉之后,手指能直接記住每個(gè)按鍵的具體位置,根本沒有中間看的動(dòng)作。
Touch Bar還要低頭瞄一眼才知道具體位置。對(duì)于高頻使用鍵盤的重度用戶而言,經(jīng)常被打斷的感覺真的很鬧心,并且過(guò)程中還會(huì)消耗你的時(shí)間和心力。
第二,故障率更高
傳統(tǒng)的物理按鍵是機(jī)械構(gòu)造,用很多年都不會(huì)壞。Touch Bar是塊窄而長(zhǎng)的小屏幕,里面有芯片有驅(qū)動(dòng),時(shí)不時(shí)來(lái)個(gè)黑屏,非常鬧心。
有時(shí)候技術(shù)不是越炫越好,對(duì)于筆記本鍵盤而言,要回到生產(chǎn)工具的本質(zhì):效率+穩(wěn)定。
② 需求要足夠大
需求是真的,但如果市場(chǎng)太小,天花板就很低。
不是說(shuō)一定要做大眾市場(chǎng),細(xì)分市場(chǎng)也行,但需要算清楚一筆賬:你的目標(biāo)是什么?這個(gè)市場(chǎng)能養(yǎng)活大多的生意?你能不能達(dá)到自己想要的目標(biāo)。
案例1:網(wǎng)約車和代駕
同樣是解決「從A點(diǎn)到B點(diǎn)」的位移問(wèn)題,但某頭部網(wǎng)約車平臺(tái)的營(yíng)收是千億級(jí),而整個(gè)代駕的盤子才幾百億。
因?yàn)榇蜍嚨膱?chǎng)景是隨時(shí)隨地,下雨、趕時(shí)間、不想擠地鐵擠公交、幾個(gè)人一起打個(gè)驚喜特價(jià)/特惠快車也劃得來(lái)。
但是代駕就必須滿足兩個(gè)條件,一是你喝了酒,二是你開車來(lái)的。
從商業(yè)的角度,就是條件漏斗邏輯,需要滿足的條件越多,那市場(chǎng)就越小。所以,網(wǎng)約車和代駕看似做的都是出行生意,但生意規(guī)模就相差了十倍不止。
案例2:手游和主機(jī)游戲
王者榮耀可以日賺過(guò)億,不在于它一定就比PS5的3A大作更好玩。主要是因?yàn)橥跽咦銐蚪档土碎T檻,微信一鍵登錄,直接跟微信好友玩,一臺(tái)手機(jī)就能玩,隨時(shí)隨地開一局。它切的是幾億人的碎片化時(shí)間,現(xiàn)在馬上過(guò)年了,大家聚在一起五黑的場(chǎng)景更高頻了。
而主機(jī)游戲的門檻在于,需要花錢買游戲機(jī)、游戲盤,還得坐在電視前玩。體驗(yàn)好,但這樣的場(chǎng)景很低頻。
從生意規(guī)模的邏輯,很多時(shí)候「方便」比「好」更重要,普適性決定了市場(chǎng)規(guī)模的上限。
案例3:?jiǎn)伟l(fā)相機(jī)
10多年前,想拍出好照片,就得買單反?,F(xiàn)在手機(jī)拍照的能力,已經(jīng)不斷接近單反的水平了。
單反沒有變差,甚至越來(lái)越強(qiáng),但絕大部分普通人似乎不需要它了。因?yàn)槭謾C(jī)已經(jīng)基本解決了這個(gè)問(wèn)題,單獨(dú)花錢買一個(gè)更貴更重的單反的必要性就沒那么強(qiáng)了。
現(xiàn)在買單發(fā)的,更多的是職業(yè)攝影師和極致發(fā)燒友。這就是技術(shù)替代的邏輯,當(dāng)一個(gè)大需求被另一個(gè)品類滿足之后,那么這個(gè)品類的市場(chǎng)就會(huì)變得越來(lái)越小。
③ 需求要有持續(xù)性
這個(gè)需求是長(zhǎng)期存在的,還只是一陣風(fēng)?
追風(fēng)口可以賺快錢,但做不了持久生意,我覺得這就看自身目的了。
案例1:Costco超市會(huì)員卡
Costco的體量一年做到萬(wàn)億級(jí),主打的邏輯是先掏錢辦卡,才能進(jìn)店買東西。
這里持續(xù)的邏輯在于,把用戶和自己綁在了一起。你交了會(huì)員費(fèi),Costco承諾所有商品毛利率不超過(guò)14%。用戶為了把會(huì)員費(fèi)「賺回來(lái)」,會(huì)經(jīng)常去買,你買的越多,Costco的周轉(zhuǎn)就越快,就能越低價(jià),這就變成了持續(xù)的良性循環(huán)。
當(dāng)然,在你去Costco之前,最好有目的性,比如已經(jīng)想好買紙巾、雞肉等。它保證的質(zhì)和價(jià)格,如果你本身沒有目的性,去閑逛的,那還是去其他傳統(tǒng)超市更好。
案例2:維基百科
維基百科到現(xiàn)在已經(jīng)20多年了,間接把《大英百科全書》逼得停印了紙質(zhì)版(一套賣了200多年的紙質(zhì)書)。
維基百科的邏輯在于滿足人對(duì)于資料的需求。只要人對(duì)于信息有需求,它就會(huì)一直存在。越簡(jiǎn)單、越實(shí)用、越能更迭的資料庫(kù),就足夠活得長(zhǎng)久。
在百科板塊,維基還挺推薦的,相對(duì)客觀、精準(zhǔn)和簡(jiǎn)要。
2.2 產(chǎn)品:你拿什么來(lái)滿足這個(gè)需求?
需求找到了,接下來(lái)就是解決供給的問(wèn)題:你用什么產(chǎn)品,來(lái)滿足這個(gè)需求?
商業(yè)模式就是要解決「供需端」的問(wèn)題。
產(chǎn)品需要回答三大問(wèn)題:
① 解決了什么問(wèn)題?
功能和參數(shù)只是路徑,它不是目的。最重要的是,用戶用了之后,什么問(wèn)題被解決了。
② 比現(xiàn)有方案好在哪里?
產(chǎn)品好不好,要看跟跟誰(shuí)比。在買方市場(chǎng),永遠(yuǎn)都是貨比三家。所有的好,都是「相對(duì)好」的邏輯。
③ 能不能做到規(guī)模化?
需求強(qiáng),產(chǎn)品好,但無(wú)法規(guī)?;?biāo)準(zhǔn)化地交付,生意也做不大。
案例1:戴森吹風(fēng)機(jī)
傳統(tǒng)吹風(fēng)機(jī)的邏輯是靠高溫烘干,吹完的頭發(fā)會(huì)毛躁,也容易損傷發(fā)質(zhì)。
戴森的邏輯,是用高轉(zhuǎn)馬達(dá)把風(fēng)量提上去,而不是用傳統(tǒng)高溫的邏輯把頭發(fā)吹干。最終做到吹得快,還不傷頭發(fā)。
我們講貴有貴的道理,主要看用戶認(rèn)為這個(gè)錢花得值不值??粗剡@個(gè)需求的人,戴森算不得貴,因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)于價(jià)格和價(jià)值的體感是不一樣的。
案例2:三頓半咖啡
想喝稍微好喝點(diǎn)的咖啡,就得有咖啡機(jī),還得磨豆子。但條狀的傳統(tǒng)速溶難喝,掛耳咖啡還得燒熱水。
三頓半就做個(gè)凍干粉,冷水也能泡,三秒就搞定,味道也還不錯(cuò)。這對(duì)傳統(tǒng)速溶咖啡就是降維打擊,用精品速溶的邏輯來(lái)打開市場(chǎng)。
案例3:AI瀏覽器和傳統(tǒng)瀏覽器
傳統(tǒng)瀏覽器是「關(guān)鍵詞」邏輯,根據(jù)你的關(guān)鍵詞,給你一堆相關(guān)網(wǎng)頁(yè)(甚至很多時(shí)候,相關(guān)性都沒那么強(qiáng))。然后需要你自己去點(diǎn)→去看→對(duì)比→整合→總結(jié)。整個(gè)過(guò)程,傳統(tǒng)瀏覽器扮演的就是單點(diǎn)式工具,只是給你一堆相關(guān)性可能都不太強(qiáng)的網(wǎng)頁(yè)。
AI瀏覽器相當(dāng)于「方案」邏輯,你提出問(wèn)題,它直接一套流程下來(lái)給你解決方案。過(guò)程中它會(huì)根據(jù)你的問(wèn)題,自己去搜最相關(guān)的網(wǎng)頁(yè)(因?yàn)榍度氪竽P停銐蚵斆?,這里一定要用最好大模型支持的瀏覽器,不然就是有形無(wú)神),自己去看,自己去總結(jié),最終把整合出來(lái)的結(jié)論給到你,中間無(wú)需你做任何動(dòng)作。
單點(diǎn)的工具,只是給你網(wǎng)頁(yè)。系統(tǒng)的工具,直接幫你全流程解決問(wèn)題。
這里的本質(zhì)在于,AI瀏覽器里嵌入了大模型,能真正知道你要什么,也知道怎么去實(shí)現(xiàn),并且也有接入點(diǎn)找到對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵信息。傳統(tǒng)瀏覽器,沒有這個(gè)聰明腦子,就只能靠你自己動(dòng)手動(dòng)腦。
2.3 流量與渠道:用戶從哪來(lái)?用戶在哪買?
流量是用戶知道你的地方,渠道是用戶買到你的地方。
所有的平臺(tái)都想集合流量與銷售渠道,但真正能做到的少之又少,抖音是個(gè)正面案例,把興趣電商給做起來(lái)了。
案例1:瑞幸的私域
瑞幸一開始不走外賣平臺(tái)模式,堅(jiān)持讓用戶在自己的App/小程序下單。當(dāng)時(shí)大部人的邏輯是上外賣平臺(tái)拿流量,瑞幸就反著來(lái),自己建渠道。
后來(lái)又讓門店讓你加企業(yè)微信群,當(dāng)時(shí)私域才剛興起,大部分品牌都還沒反應(yīng)過(guò)來(lái),瑞幸就已經(jīng)把用戶一個(gè)個(gè)拉進(jìn)群里了。每天在自有流量池里發(fā)券(9.9元、3.8折)促活提高復(fù)購(gòu)率。
這樣做的邏輯在于,讓用戶成為自身的流量池,不用給平臺(tái)抽成,不用花錢買流量。想觸達(dá)就觸達(dá),想發(fā)券就發(fā)券,做活動(dòng)時(shí)也好統(tǒng)一宣傳。
案例2:拼多多的砍一刀
當(dāng)電商流量被淘系、京東主導(dǎo)之后,拼多多就從另一個(gè)平臺(tái)的邏輯來(lái)獲取流量。從微信平臺(tái),從用戶的親朋好友中來(lái)。
用戶想省錢,就需要找人幫忙砍一刀,最直接最落地的方式,就是找身邊的親朋好友。家族好友群和多選轉(zhuǎn)發(fā)就變成了拼多多的道場(chǎng)。這就讓每個(gè)用戶變成了拉人的流量促銷員。
這里的邏輯簡(jiǎn)單粗暴,買流量太貴,那就讓用戶來(lái)幫我拉人,以個(gè)人為單位做指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。省下的廣告費(fèi)把產(chǎn)品價(jià)格打下來(lái),用戶既撿到便宜,還能幫你拉新。
案例3:名創(chuàng)優(yōu)品
早期的流量邏輯是「開店即流量」。開在高流量地段來(lái)攔截自然客流,把省下來(lái)的廣告費(fèi)來(lái)付昂貴的房租。
現(xiàn)在的流量邏輯是「IP即流量+超級(jí)門店」。跟最火的IP聯(lián)名,比如漫威、哈利·波特、迪士尼、三麗鷗等等。很多用戶都不是隨便逛逛,而是在網(wǎng)上刷到聯(lián)名款,專門跑到店里買。
以前的名創(chuàng)是路過(guò)順手買,現(xiàn)在的增量是網(wǎng)上種草、線下拔草。
2.4 轉(zhuǎn)化:用戶憑什么買單?
用戶從知道你到購(gòu)買你,中間就是天塹,這個(gè)銷售漏斗的流失非常大。
轉(zhuǎn)化要解決的核心問(wèn)題是:讓用戶現(xiàn)在就收藏,加購(gòu)甚至直接購(gòu)買。
案例1:麥當(dāng)勞自助點(diǎn)餐機(jī)
當(dāng)你點(diǎn)完餐想結(jié)賬時(shí),屏幕還會(huì)彈出一個(gè)窗口:加一對(duì)辣翅,只要XX元。
在你已經(jīng)決定花錢的時(shí)候,這時(shí)候的突然彈窗,你的心理防線就很低。人就是這樣,有時(shí)候?qū)τ跈C(jī)器推薦的抵觸情緒,沒有店員直接兜售的那么高。
案例2:拼多多的百億補(bǔ)貼
IPhone比官網(wǎng)便宜500塊,還打上「百億補(bǔ)貼」的標(biāo),承諾假一賠十,有保險(xiǎn)公司兜底。
只要在保證正品的前提下,肯定是誰(shuí)便宜買誰(shuí)。以前拼多多被詬病“假貨”,其實(shí)這只是戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,對(duì)于平臺(tái)而言,只要有足夠的用戶體量,對(duì)品牌就有篩選權(quán),就可規(guī)避假貨的問(wèn)題。
當(dāng)信任的問(wèn)題解決了,補(bǔ)貼就是最極致的轉(zhuǎn)化杠桿。
案例3:米其林指南
很多人知道米其林輪胎,但它出了一本美食指南卻很少人知道。它告訴你哪里有好吃的,而且表達(dá)值得你專門開車去。
這里的邏輯在于,米其林美食指南→你開車去吃→輪胎磨損→換輪胎→找米其林輪胎。指南看的是內(nèi)容,想吃的是美食,消耗的是輪胎。
2.5 復(fù)購(gòu):用戶會(huì)不會(huì)再來(lái)?
復(fù)購(gòu)是商業(yè)模式能否持續(xù)的關(guān)鍵。一般來(lái)說(shuō),復(fù)購(gòu)率低的企業(yè)很難持續(xù)做大,因?yàn)楂@新客的成本越來(lái)越高。
復(fù)購(gòu)主要有四種邏輯:
① 產(chǎn)品本身是消耗品。用完還要買,比如飲料、紙巾、護(hù)膚品。
② 成癮性產(chǎn)品。用戶體驗(yàn)之后,就很難離開,比如咖啡、游戲、內(nèi)容訂閱。
③ 品牌忠誠(chéng)度高。用戶認(rèn)這個(gè)牌子,出新品就會(huì)買,比如蘋果、問(wèn)界。
④ 設(shè)計(jì)了復(fù)購(gòu)機(jī)制。會(huì)員體系、訂閱制、積分系統(tǒng),用機(jī)制來(lái)鎖住用戶,比如亞朵。
案例1:吉列剃須刀
吉列的刀架可以賣得很便宜,有時(shí)候甚至可以白送,因?yàn)榈都懿皇窍钠?,刀片才是。所以它用刀片?lái)賺錢,買了它的刀架就需要搭配它的刀片。
刀架是鉤子的邏輯,刀片才是賺錢的生意。
案例2:蘋果生態(tài)
蘋果的復(fù)購(gòu)邏輯,不只是讓你買同一款產(chǎn)品,而是在此之外還讓你買更多他們家的產(chǎn)品。
各個(gè)硬件和軟件之間的打通,一體化的生態(tài)換設(shè)備不換體驗(yàn),切換無(wú)比絲滑。還有iCloud的云端同步,多個(gè)設(shè)備,但一套云盤。當(dāng)用戶習(xí)慣之后,那轉(zhuǎn)換成本就極高,這就是生態(tài)(硬件+軟件+云)的力量。
很多時(shí)候,不一定非得是蘋果的產(chǎn)品多么強(qiáng),而是當(dāng)你習(xí)慣它的生態(tài)之后,你就很難離開。
案例3:星巴克積分
星巴克每消費(fèi)50元就可積累一顆星,9顆星就可兌換一杯免費(fèi)的咖啡。
如果你用星巴克App中星享俱樂(lè)部賬戶綁定的星禮卡支付,就從原來(lái)50元積累一顆星,變成1.25顆星(這里就是充錢的邏輯,把用戶跟星巴克做綁定,并且里面相當(dāng)于一筆不用付任何利息的現(xiàn)金流)。
不少人會(huì)因?yàn)椴钜粌深w星就能換了,專門去買湊數(shù)。這個(gè)時(shí)候,積累的星星就變成了用戶認(rèn)定的資產(chǎn),不取出來(lái)就覺得劃不來(lái)。
案例4:航空公司的里程積分
如果一個(gè)用戶在一家航空公司積累了幾萬(wàn)里程,成為了金卡會(huì)員,這個(gè)時(shí)候就可以進(jìn)機(jī)場(chǎng)的貴賓室,有優(yōu)先登機(jī)的特權(quán)。如果這個(gè)時(shí)候,換一家航空公司,就需要積累夠里程。
當(dāng)用戶習(xí)慣了金卡會(huì)員的權(quán)益之后,就會(huì)傾向于這家本身有權(quán)益的航司,哪怕價(jià)格稍微貴一點(diǎn)。
3. 商業(yè)模式的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)
鏈路跑通之后,還需要算兩筆賬:能不能賺錢?有沒有壁壘?
3.1 能不能賺錢?
賺錢主要看五大板塊:收入+成本+毛利率+凈利率+期間費(fèi)率(銷售費(fèi)比、研發(fā)費(fèi)比、管理費(fèi)比和財(cái)務(wù)費(fèi)比)
好的商業(yè)模式一定是能賺到錢的,就算現(xiàn)在不賺,那一定有足夠的理由在某個(gè)節(jié)點(diǎn)賺到。如果怎么算都是虧的話,那這個(gè)商業(yè)模式本身就不成立。
案例1:某頭部網(wǎng)約車公司
網(wǎng)約車平臺(tái)早期瘋狂補(bǔ)貼,司機(jī)和乘客兩頭補(bǔ),某個(gè)企業(yè)一年虧損上百億。
但它賭的是贏家通吃,一旦市場(chǎng)上只剩1-2家,那補(bǔ)貼就可以停,抽成就可以漲。衣食住行的行,本身就是國(guó)民級(jí)剛需,當(dāng)用戶養(yǎng)成習(xí)慣之后,就離不開了。
當(dāng)市場(chǎng)份額足夠大的時(shí)候,定價(jià)權(quán)就會(huì)被平臺(tái)拿捏。
案例2:拼多多
拼多多早期瘋狂燒錢補(bǔ)貼,賣一單虧一單。但它的邏輯是先用低價(jià)把用戶搶過(guò)來(lái),等用戶規(guī)模足夠大,用戶質(zhì)量足夠高,對(duì)品牌就有談判的主動(dòng)權(quán)?,F(xiàn)在主要靠廣告和傭金賺錢,它不碰貨,只抽成,所以邊際成本非常低。
2021年拼多多開始盈利,凈利潤(rùn)為77.69億元,2024年的凈利潤(rùn)直接做到1124.35億元。當(dāng)年的虧損是買用戶的成本,只要達(dá)到某個(gè)節(jié)點(diǎn),就從渠道的邏輯掌握與品牌商之間的談判主導(dǎo)權(quán)。
案例3:某頭部長(zhǎng)視頻應(yīng)用
做了十幾年,最近兩年才開始盈利(凈利率非常低),市值也只有百來(lái)億元。主要是因?yàn)橘I劇的成本太高,用戶付費(fèi)的意愿有限,會(huì)員價(jià)格還在不斷下調(diào),廣告收入也不斷下滑。
資本主要看預(yù)期,主要看幾大問(wèn)題:用戶增長(zhǎng)是不是見頂了??jī)?nèi)容成本能不能降下去?付費(fèi)用戶和會(huì)員費(fèi)能不能漲上來(lái)?
扭虧為盈只是及格線,接下來(lái)能否把利潤(rùn)做高才是想象空間。
3.2 有沒有壁壘?
如果你做的事情很容易被別人復(fù)制,就會(huì)被卷入價(jià)格戰(zhàn)泥潭,利潤(rùn)不斷被壓榨。
好的商業(yè)模式一定要有護(hù)城河,這個(gè)壁壘讓別人抄不來(lái),抄不完全,或者抄的成本高到劃不來(lái)。
這里的壁壘主要有:品牌壁壘、技術(shù)壁壘、渠道壁壘、資質(zhì)壁壘、獨(dú)家資源、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等等。
案例1:美團(tuán)的規(guī)模規(guī)避
美團(tuán)外賣是規(guī)模效應(yīng),是不斷「滾雪球」的邏輯。
用戶越多,就會(huì)有更多的商家入駐。商家越多,用戶點(diǎn)外賣的選擇就越多。訂單密度越高,騎手送餐的效率就越高,因?yàn)橐惶丝梢运透鄦?,平攤的配送成本就越低?/span>
新玩家想進(jìn)來(lái),沒有足夠規(guī)模的商家和騎手,用戶的體驗(yàn)就差,沒有足夠的訂單密度,配送成本就下不來(lái)。這個(gè)賽道,就是強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)。
案例2:微信的網(wǎng)絡(luò)壁壘
微信最大的護(hù)城河不是產(chǎn)品功能多么強(qiáng),最核心的在于你的家人朋友們都在用微信,因?yàn)樗畋举|(zhì)的功能是「社交」。
退一萬(wàn)步講,就算有個(gè)新應(yīng)用比微信好用十倍,你也不會(huì)換。因?yàn)槟愕呐笥巡粫?huì)跟你一起換,你的朋友、你的群、小程序都在微信里面。
用戶越多,價(jià)值就越大,轉(zhuǎn)換的成本就越高。
案例3:英偉達(dá)的生態(tài)壁壘
英偉達(dá)的護(hù)城河不僅是芯片性能的問(wèn)題,而是構(gòu)建了自身獨(dú)有的生態(tài)。
開發(fā)AI要用CUDA,程序員用CUDA來(lái)寫代碼、調(diào)模型。不論是教程、工具、框架和人才,都是圍繞英偉達(dá)搭建的。
即使其他芯片公司能做出性能差不多的芯片,但企業(yè)的遷移成本,人才的轉(zhuǎn)換成本,舊有的路徑依賴就是最直接也最難逾越的護(hù)城河。
案例4:可口可樂(lè)的渠道壁壘
可口可樂(lè)的護(hù)城河不是這個(gè)口味本身,而是遍地都能買到的渠道。超市、便利店、餐館、路邊小攤、自動(dòng)售貨機(jī),只要你能想到的地方,基本就被可口可樂(lè)占據(jù)了。這背后是幾十年建起來(lái)的分銷網(wǎng)絡(luò)和終端占位。
如果一個(gè)新品牌需要鋪到這樣毛細(xì)血管級(jí)的覆蓋,花的錢和時(shí)間,完全是不敢想象的。
總結(jié):
商業(yè)模式若清晰,策略自然有方向。策略不是拍腦袋想出來(lái)的,是從商業(yè)模式里推導(dǎo)出來(lái)的。
商業(yè)模式的本質(zhì)就是:你發(fā)現(xiàn)了什么需求,你用什么產(chǎn)品滿足它,你從哪找到用戶,你怎么讓用戶買單,你怎么讓用戶反復(fù)買單。
這條鏈跑通了,還要驗(yàn)證能不能賺錢?有沒有壁壘?前者驗(yàn)證模式成立的問(wèn)題,后者驗(yàn)證模式持續(xù)的問(wèn)題。
好的商業(yè)模式,三句話內(nèi)就能講清楚。如果需要半天解釋,大概率就是還沒想透。
商業(yè)的本質(zhì)是解決問(wèn)題,解決的問(wèn)題越真實(shí)、越普遍、越難被替代,商業(yè)模式也就越好。

小程序
掃碼打開微信小程序
APP下載
掃碼下載市場(chǎng)部網(wǎng) App








