01
鐘薛高最近計劃推出3.5元零售價的子品牌“鐘薛不高”,消息一出來還挺受社群里的朋友關(guān)注的,就聊一下鐘薛高的事。
鐘薛高之前顯然是走高端路線,定價三十多的產(chǎn)品,其實注定了它對大多數(shù)人只是一個嘗鮮式的產(chǎn)品,真正能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)復(fù)購的用戶群體其實并不多,可能主要集中在一二線城市的核心商務(wù)人群中。
如果要不斷刺激嘗鮮用戶購買產(chǎn)品,那么鐘薛高就需要持續(xù)進行新品研發(fā)、上市,但這其實是一個很累的工作,頗有點吃力不討好,最終弄得成本很高,不是一個好生意,而且有割韭菜的風(fēng)險,這也是為什么后來出現(xiàn)了“雪糕刺客”、“火燒不化”這類公關(guān)危機事件爆發(fā),公關(guān)危機的背后本質(zhì)上就是大眾對產(chǎn)品和品牌的不滿意;
如果要吸引高端核心用戶持續(xù)復(fù)購、只盯著高端用戶,那么用戶體量、用戶地域首先受限,用戶破圈的意義也并不大,更沒有太大必要進行廣泛的線下渠道布局,因此注定只能是一個“小而美”的生意,而且并不特別有必要去花大力氣做社交媒體傳播。
因此在此前,我一直對鐘薛高這個品牌的發(fā)展前景并不看好,包括后來他們還做了“理象國”這個高端水餃品牌,其實也都具有同樣的問題和挑戰(zhàn)。
我前兩年寫文章的時候也曾經(jīng)建議,鐘薛高應(yīng)該需要推出更平價的產(chǎn)品,做到平價產(chǎn)品中性價比比競品更優(yōu),而鐘薛高做高端雪糕的品牌力、經(jīng)驗、供應(yīng)鏈、團隊,其實能夠讓鐘薛高在做平價雪糕產(chǎn)品線時有更多競爭優(yōu)勢,從高往低打并不會那么難。
這次“鐘薛不高”平價品牌的推出,其實印證了我之前的一些想法,但是我沒預(yù)料到的是,“鐘薛不高”價格帶定到了3.5元,比我此前預(yù)想的產(chǎn)品價格帶要低一些。這其實也意味著,鐘薛高需要在線下渠道上下大功夫,而且會直接與伊利蒙牛這類公司的冰品線正面硬剛,“鐘薛不高”在一二線城市可能還能有品牌的光環(huán)加持,但想要滲透到下沉市場,搶下沉份額,那將是一場硬戰(zhàn)。
#營銷行業(yè)觀察##新消費##鐘薛高#
02
蒙牛的世界杯傳播是近期比較有亮點的營銷案例,特別是隨著梅西在決賽當(dāng)天的刷屏,蒙牛也實現(xiàn)了大量品牌曝光。
蒙牛世界杯營銷案例中最有意思的一點,是將2022年世界杯傳播與2018年世界杯傳播用梅西這個人物串聯(lián)了起來。
“今晚徹底不慌了”的文案,讓人們不禁聯(lián)想到2018年時蒙牛為梅西拍攝的廣告片,當(dāng)時梅西廣告片視頻被網(wǎng)友做成表情包,并配文字“我是梅西,我現(xiàn)在慌得一批”。
這次蒙牛的世界杯營銷亮點在于,它形成了一個貫連的品牌傳播脈絡(luò),而不是將體育營銷割裂起來。這樣的好處就在于,蒙牛充分利用了自身過去的品牌資產(chǎn),形成了用戶心智輸出的合力,而不是單點發(fā)力。這樣就讓人們意識到,蒙牛已經(jīng)與世界杯、梅西綁定多年,深化了品牌印記。
很多品牌在做營銷的過程中其實并沒有連貫性,很容易打一槍換一個地方,這樣過去的傳播素材、廣告素材就難以復(fù)用,實際上是一種品牌資源的浪費。
#營銷行業(yè)觀察##世界杯營銷##廣告案例#
03
昨天跟一個做汽車客戶的廣告公司老板聊了下,他發(fā)現(xiàn)近兩年來,汽車行業(yè)的品牌也都有了強烈的直連消費者(DTC)需求,整個營銷鏈路的數(shù)字化打通,以及用戶私域運營變得特別重要。
當(dāng)然,這里的私域不是指拉些微信群、發(fā)些小廣告,而是將用戶運營與產(chǎn)品進行強綁定,例如車企都開始做自己的APP,通過APP不僅可以實現(xiàn)重點汽車的智能功能,還可以成為用戶運營的陣地,這一點上蔚小理這一波造車新勢力做的很好,其他傳統(tǒng)車企也在快速跟進。
另外,汽車品牌在營銷上會進行全域營銷,各個渠道通常都會覆蓋,但從內(nèi)容上來看,這兩年更加強調(diào)產(chǎn)品功能在用戶場景中的展示,比如在短視頻、長視頻品牌,汽車廣告內(nèi)容會更與用戶生活場景關(guān)聯(lián),而不是純粹地做品牌曝光,品牌曝光一定要帶上產(chǎn)品力和用戶場景。
這位老板表示,純粹的logo露出、品牌露出方案已經(jīng)很難打動汽車品牌客戶,比如綜藝營銷中只是單純冠名,或者單純展示汽車品牌logo,現(xiàn)在已經(jīng)很少有客戶買單,必須在內(nèi)容植入中加入產(chǎn)品的功能點、用戶需求的滿足。
其實蔚小理這一波造車新勢力給汽車行業(yè)的營銷、運營方法帶來了很多新思路,例如現(xiàn)在甚至流行一種“眾籌”式的新車發(fā)布。蔚小理內(nèi)部組織架構(gòu)相對扁平,整體是以用戶思維在運作,對外部市場的反饋也更敏捷。
#汽車營銷##營銷行業(yè)觀察#
04
仔細想想的話,AIGC(智能生產(chǎn)內(nèi)容)這件事可能對未來內(nèi)容創(chuàng)作有重大的影響,我們都知道內(nèi)容生產(chǎn)方式分為UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專業(yè)團隊生產(chǎn)內(nèi)容),而AIGC的出現(xiàn)可能會整體地改變內(nèi)容生態(tài),并且將內(nèi)容生產(chǎn)的效率指數(shù)級的提升。
當(dāng)然,AIGC不會完全取代UGC、PGC,就像機器人并不會取代人腦一樣,但AIGC的成熟會不斷加劇人工生產(chǎn)內(nèi)容的競爭強度。
我們認為,AIGC最先的成熟應(yīng)用場景應(yīng)該還是在廣告營銷領(lǐng)域。事實上,在許多廣告投放平臺中,已經(jīng)有大量營銷廣告畫面是機器自動生成的,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)反饋進行動態(tài)畫面更新,這其實就是一種AIGC,再比如設(shè)計師都用的PS,本質(zhì)上也是一種AIGC工具,大大提高了設(shè)計創(chuàng)作的效率。
去年我們看到了很多新的AIGC工具,比如備受討論的AI繪畫,被認為可能會取代設(shè)計師;再比如chatGPT,被認為可能會取代搜索引擎。另外還有前些年的視頻換臉、adobe的音頻PS等。這些工具雖然都具有“概念”性質(zhì),并非是成熟的商業(yè)產(chǎn)品,但AIGC工具的井噴式爆發(fā),已經(jīng)說明我們正處于一個人工智能發(fā)展的拐點。
AIGC成熟可能還需要一些時日,AIGC工具的商業(yè)化或許還要更久,但是AIGC對未來世界、未來內(nèi)容生態(tài)的影響,顯然是不可小覷的,而其中或許也有大量的商業(yè)機會可以挖掘。
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05
品牌營銷走進元宇宙已經(jīng)是一個非常明顯的趨勢了,今年還有很多AIGC相關(guān)的話題破圈,更進一步地印證了元宇宙的方向。當(dāng)然,當(dāng)下很多品牌所謂的元宇宙營銷千篇一律,無非是發(fā)布數(shù)字藏品、聯(lián)合虛擬數(shù)字人、用虛擬空間來做活動而已。
但我認為隨著這些元宇宙營銷手法、技術(shù)、細節(jié)的不斷完善,每個品牌或許都將(通過自己或第三方機構(gòu))搭建出一個元宇宙空間場景,在這個場景中進行用戶互動、活動運營、品牌傳播。我們在一些大品牌的元宇宙營銷中,已經(jīng)看到了類似的案例。
也就是說,我認為每個品牌與用戶的互動,都將在元宇宙空間中“游戲化”,為用戶打造出一個品牌專屬的模擬經(jīng)營游戲,用戶在其中作為游戲角色不斷成長、生活、社交。
每個品牌企業(yè)未來或許都將成為一個游戲公司,甚至是說,未來不同品牌的元宇宙空間、游戲空間可以互相串聯(lián),那樣或許我們就真正地進入元宇宙世界了。
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06
都知道在半導(dǎo)體行業(yè)中有一個安迪比爾定律,大意就是雖然硬件的性能快速膨脹,但軟件需要吃掉的性能也越來越多,導(dǎo)致用戶并不能體驗到硬件性能的極大提升,因特爾給的性能,被微軟吃掉。
安迪比爾定律會刺激用戶不斷更換硬件設(shè)備,也讓硬件升級和軟件升級之間形成了一定的周期規(guī)律,硬件廠商與軟件廠商形成了一種相互依存的商業(yè)共存關(guān)系。
但顯然,安迪比爾定律早就在PC端失效了,同時讓各大手機廠商難受的是,它在移動端也失效了。
目前手機的硬件性能已經(jīng)非常過剩,系統(tǒng)資源其實吃不了太多的硬件性能,動輒三個攝像頭的配置,也超出了大多數(shù)的生活使用場景,存粹的硬件堆積,已經(jīng)無法導(dǎo)致用戶體驗的極大提升,也更難刺激用戶的換機需求。
同時,《王者榮耀》等游戲,其實要求的硬件性能并不高,因為游戲廠商實際上希望降低硬件準入門檻,在競爭之中獲得更多的用戶,游戲不像微軟的操作系統(tǒng)那樣具有壟斷性,因此騰訊這類游戲廠商其實無法與硬件廠商形成“安迪-比爾”聯(lián)盟。
從這個角度來看,我們不難理解小米業(yè)績的不盡人意,因為小米盡管不斷地再說“高端化”這件事,但總體思路還是多少靠堆硬件出新品,相當(dāng)程度上延續(xù)了以前的“極客”風(fēng)格。
實際上,移動端確實也有吃性能的軟件,拋去操作系統(tǒng)不談,VR、AR相關(guān)的應(yīng)用都需要硬件性能的支撐,但可惜VR、AR這類新體驗并沒有一個大眾化且成熟的應(yīng)用,也就是無法破圈,目前這些應(yīng)用對于用戶而言可有可無。同時,VR、AR這類應(yīng)用的開啟也很吃電池,電池技術(shù)的瓶頸,一定程度上又限制了這類應(yīng)用走向用戶日常生活。
也就是說,移動端“安迪比爾定律”的失效,其實涉及到移動設(shè)備的多個方面,不僅僅是計算性能和軟件性能這么簡單,還涉及到電池技術(shù)等其他方面。手機要實現(xiàn)像iphone一樣的跨越式突破,是一件極難的事,這也說明了為什么此前羅永浩的錘子做出了很多軟件層面的優(yōu)化,但依舊在商業(yè)上失敗了。
當(dāng)然,VR、AR這個方向,我們認為已經(jīng)是很明顯的行業(yè)發(fā)展方向了,而且這些都能夠與元宇宙結(jié)合,但真正走向大眾日常,還需要時日。
#消費電子##科技#
07
“年度演講”這件事最早是一個內(nèi)容產(chǎn)品,分享分享個人IP的年度思考,并且加入了眾多脫口秀的元素,后來發(fā)現(xiàn)傳播效應(yīng)很好,現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種“內(nèi)容+營銷”的傳播手段。
當(dāng)然,年度演講提供的并非知識與見解,你可以回想一下,在眾多年度演講刷屏一周后,你還能記起多少?當(dāng)然并沒有太多。演講更多的是提供情緒價值。
不可否認的說,盡管演講內(nèi)容的打磨不在于提供多少干貨,但真正做到觀眾愿意聽、有金句、傳播力強,也是極難的。所以我以前并不太看市場上眾多的年度演講,后來也會以學(xué)習(xí)的心態(tài)去看看,看他們是怎么來把握演講節(jié)奏的,觀眾在他們說出某部分內(nèi)容時的心理情緒是什么。
其實很多時候我們分析案例、研究案例的時候都應(yīng)該有這類心態(tài),放下自身的自大和偏見,去研究學(xué)習(xí)別人做得好的地方。
#營銷行業(yè)觀察#

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